Définitions (coordonnées, normes et angle) · Orthogonalité, calcul d'angles
Le produit scalaire est une opération qui, à deux vecteurs, associe un nombre (un scalaire). Il sert à mesurer des angles et, surtout, à reconnaître quand deux directions sont perpendiculaires : deux vecteurs sont orthogonaux exactement lorsque leur produit scalaire est nul. On dispose de deux formules selon les données : l'une avec les coordonnées, l'autre avec les normes et l'angle. La difficulté est de choisir la bonne formule et de ne pas oublier que le résultat est un nombre, pas un vecteur.
Définition avec les coordonnées (1re)
Dans un repère orthonormé, si $\vec{u}\begin{pmatrix} x \\ y \end{pmatrix}$ et $\vec{v}\begin{pmatrix} x' \\ y' \end{pmatrix}$, alors le produit scalaire de $\vec{u}$ et $\vec{v}$ est le nombre $$\vec{u} \cdot \vec{v} = x x' + y y'.$$
Avec $\vec{u}\begin{pmatrix} 3 \\ -1 \end{pmatrix}$ et $\vec{v}\begin{pmatrix} 2 \\ 5 \end{pmatrix}$ : $\vec{u} \cdot \vec{v} = 3 \times 2 + (-1) \times 5 = 6 - 5 = 1$. Le résultat est un nombre.
Définition avec les normes et l'angle (1re)
Si $\vec{u}$ et $\vec{v}$ sont non nuls et $\theta$ est l'angle qu'ils forment, alors $$\vec{u} \cdot \vec{v} = \|\vec{u}\| \times \|\vec{v}\| \times \cos(\theta).$$ La norme d'un vecteur $\vec{u}\begin{pmatrix} x \\ y \end{pmatrix}$ est $\|\vec{u}\| = \sqrt{x^2 + y^2}$.
Si $\|\vec{u}\| = 4$, $\|\vec{v}\| = 3$ et $\theta = 60^{\circ}$, alors $\vec{u} \cdot \vec{v} = 4 \times 3 \times \cos(60^{\circ}) = 12 \times \dfrac{1}{2} = 6$.
Carré scalaire (1re)
Le produit scalaire d'un vecteur par lui-même est le carré de sa norme : $\vec{u} \cdot \vec{u} = \|\vec{u}\|^2$. En effet, l'angle est nul et $\cos(0) = 1$.
Orthogonalité (1re)
Deux vecteurs non nuls sont orthogonaux (perpendiculaires) si et seulement si leur produit scalaire est nul : $\vec{u} \perp \vec{v} \iff \vec{u} \cdot \vec{v} = 0$. C'est l'outil de référence pour démontrer un angle droit.
Méthode : calculer un produit scalaire ou un angle
Si l'on connaît les coordonnées, utiliser $\vec{u} \cdot \vec{v} = x x' + y y'$.
Si l'on connaît les normes et l'angle, utiliser $\vec{u} \cdot \vec{v} = \|\vec{u}\| \times \|\vec{v}\| \times \cos(\theta)$.
Pour trouver un angle, calculer le produit scalaire et les normes, puis isoler $\cos(\theta) = \dfrac{\vec{u} \cdot \vec{v}}{\|\vec{u}\| \times \|\vec{v}\|}$.
$\vec{a} \cdot \vec{b} = 6 \times 2 + (-3) \times 4 = 12 - 12 = 0$. Le produit scalaire est nul, donc $\vec{a}$ et $\vec{b}$ sont orthogonaux.
Exercice 2 — Orthogonalité et angle
Déterminer le réel $t$ pour que $\vec{u}\begin{pmatrix} 2 \\ t \end{pmatrix}$ et $\vec{v}\begin{pmatrix} 3 \\ -1 \end{pmatrix}$ soient orthogonaux.
Calculer une valeur approchée, au degré près, de l'angle entre $\vec{a}\begin{pmatrix} 1 \\ 0 \end{pmatrix}$ et $\vec{b}\begin{pmatrix} 1 \\ 1 \end{pmatrix}$.
▶ Solution — Exercice 2
$\vec{u} \cdot \vec{v} = 2 \times 3 + t \times (-1) = 6 - t$. Ils sont orthogonaux lorsque $6 - t = 0$, soit $t = 6$.