Pourquoi cette fiche ?
Une variable aléatoire associe un nombre au résultat d'une expérience du hasard. On résume son comportement par l'espérance (la valeur moyenne attendue sur un grand nombre de répétitions) et par la variance et l'écart-type (la dispersion autour de cette moyenne). L'espérance est l'outil de décision : un jeu est équitable lorsque l'espérance de gain est nulle.
Cette fiche reprend chaque savoir-faire : établir et vérifier une loi de probabilité, calculer l'espérance, la variance et l'écart-type, utiliser une transformation affine, et trancher si un jeu est favorable.
Établir et vérifier une loi de probabilité
La somme des probabilités vaut $1$
Une loi de probabilité donne, pour chaque valeur $x_i$ prise par $X$, la probabilité $P(X = x_i)$. La somme de toutes ces probabilités doit valoir $1$ : c'est ce qui permet de vérifier une loi ou de trouver une probabilité manquante.
- La variable $X$ suit la loi $P(X = 0) = 0{,}3$, $P(X = 1) = 0{,}5$, $P(X = 2) = p$. Déterminer $p$.
- La loi proposée pour $Y$ est $P(Y = 1) = 0{,}2$, $P(Y = 3) = 0{,}4$, $P(Y = 5) = 0{,}5$. Cette loi est-elle correcte ?
▶ Solution — Exercice 1
- La somme vaut $1$ : $0{,}3 + 0{,}5 + p = 1$, donc $p = 0{,}2$.
- La somme des probabilités est $0{,}2 + 0{,}4 + 0{,}5 = 1{,}1 \neq 1$ : la loi n'est pas correcte (la somme dépasse $1$).
Calculer une espérance
La moyenne pondérée
L'espérance est $E(X) = \sum x_i \, P(X = x_i)$ : on multiplie chaque valeur par sa probabilité, puis on additionne. Il faut bien pondérer par les probabilités, et non faire une moyenne ordinaire.
La variable $X$ a la loi suivante.
| $x_i$ | $-1$ | $0$ | $2$ | $5$ |
|---|
| $P(X = x_i)$ | $0{,}2$ | $0{,}3$ | $0{,}4$ | $0{,}1$ |
- Vérifier que la loi est bien définie.
- Calculer $E(X)$.
▶ Solution — Exercice 2
- $0{,}2 + 0{,}3 + 0{,}4 + 0{,}1 = 1$ : la loi est bien définie.
- $E(X) = (-1) \times 0{,}2 + 0 \times 0{,}3 + 2 \times 0{,}4 + 5 \times 0{,}1 = -0{,}2 + 0{,}8 + 0{,}5 = 1{,}1$.
Calculer une variance et un écart-type
La formule de la variance
On calcule $V(X) = E(X^2) - \big(E(X)\big)^2$, où $E(X^2) = \sum x_i^2 \, P(X = x_i)$. L'écart-type est $\sigma(X) = \sqrt{V(X)}$. Attention : c'est $E(X^2)$ (la moyenne des carrés) moins $\big(E(X)\big)^2$ (le carré de la moyenne), pas l'inverse.
On reprend la variable $X$ de l'exercice précédent ($E(X) = 1{,}1$).
- Calculer $E(X^2)$.
- En déduire $V(X)$, puis $\sigma(X)$ (arrondir au centième).
▶ Solution — Exercice 3
- $E(X^2) = (-1)^2 \times 0{,}2 + 0^2 \times 0{,}3 + 2^2 \times 0{,}4 + 5^2 \times 0{,}1 = 0{,}2 + 1{,}6 + 2{,}5 = 4{,}3$.
- $V(X) = 4{,}3 - 1{,}1^2 = 4{,}3 - 1{,}21 = 3{,}09$, donc $\sigma(X) = \sqrt{3{,}09} \approx 1{,}76$.
Transformation affine
Les formules à connaître
Pour tous réels $a$ et $b$ : $E(aX + b) = a\,E(X) + b$ et $V(aX + b) = a^2\,V(X)$. Ajouter une constante décale l'espérance sans changer la dispersion ; multiplier par $a$ multiplie la variance par $a^2$ (et non par $a$).
On sait que $E(X) = 1{,}1$ et $V(X) = 3{,}09$.
- Calculer $E(2X + 3)$ et $V(2X + 3)$.
- Calculer $E(3X - 1)$ et $V(3X - 1)$.
▶ Solution — Exercice 4
- $E(2X + 3) = 2 \times 1{,}1 + 3 = 5{,}2$ ; $V(2X + 3) = 2^2 \times 3{,}09 = 4 \times 3{,}09 = 12{,}36$.
- $E(3X - 1) = 3 \times 1{,}1 - 1 = 2{,}3$ ; $V(3X - 1) = 3^2 \times 3{,}09 = 9 \times 3{,}09 = 27{,}81$.
Un jeu est-il favorable ?
Décider grâce à l'espérance
L'espérance de gain donne le gain moyen par partie sur un grand nombre de parties. Le jeu est favorable au joueur si elle est positive, défavorable si elle est négative, équitable si elle est nulle. Ne pas oublier de retrancher la mise.
Une partie coûte $3$ €. On fait tourner une roue : on gagne $10$ € avec une probabilité de $0{,}1$, $4$ € avec une probabilité de $0{,}3$, et rien avec une probabilité de $0{,}6$. On note $G$ le gain net (gain obtenu moins la mise).
- Donner la loi de probabilité de $G$.
- Calculer $E(G)$.
- Le jeu est-il favorable au joueur ? Justifier.
▶ Solution — Exercice 5
Le gain net vaut $10 - 3 = 7$ (probabilité $0{,}1$), $4 - 3 = 1$ (probabilité $0{,}3$) ou $0 - 3 = -3$ (probabilité $0{,}6$).
| $g_i$ | $7$ | $1$ | $-3$ |
|---|
| $P(G = g_i)$ | $0{,}1$ | $0{,}3$ | $0{,}6$ |
- $E(G) = 7 \times 0{,}1 + 1 \times 0{,}3 + (-3) \times 0{,}6 = 0{,}7 + 0{,}3 - 1{,}8 = -0{,}8$.
- L'espérance de gain est $-0{,}8$ € : en moyenne, le joueur perd $0{,}80$ € par partie. Le jeu n'est pas favorable au joueur (il serait équitable si l'espérance était nulle).
Pour s'auto-évaluer
Cinq questions à se poser
Avant et pendant un exercice sur les variables aléatoires, prendre l'habitude de se poser ces cinq questions.
- Ai-je vérifié que la somme des probabilités de la loi vaut bien $1$ ?
- Pour l'espérance, ai-je pondéré chaque valeur par sa probabilité (et non fait une moyenne ordinaire) ?
- Pour la variance, ai-je bien calculé $E(X^2) - \big(E(X)\big)^2$, et non l'inverse ?
- L'écart-type est-il la racine carrée de la variance, et non la variance elle-même ?
- Pour une transformation affine, ai-je multiplié la variance par $a^2$ (et non par $a$) ?